Choose what suits your system. Select the Start button, then select Settings > System > About . At the right, under Device specifications, see System type.
Не думаю, что дело в слизи, просто у меня и фпс навскидку было 12, всё медленно и пробел специфический. Что уж говорить, у меня там alt+f4 выключает экран. Экран! А в свою очередь для его функционала уже используется Esc. (ESC!)
Но впринцепи, это соответствует его истории, что весь он такой всратенький потому-что его за бутылку водки и 2-3 тыщи рублей выменяли👍
Музыка хоть и простенькая, но неплохая, единственное она почему-то пропадает вначале последнего уровня, что странно
Управление это какая-то хрень, в особенности на шестерёнках, т.к. слайм не всегда реагирует на пробел из-за кривого скрипта детекта земли под игроком, из-за чего ты постоянно помираешь в этих ебучих шестернях, а когда они ещё и лаве, у которой тоже непонятно, где начинается коллизия... Из-за этого приходится просто долбить по пробелу, в надежде, что слайм выпрыгнет
Также я не нашёл, в чём смысл зелий, т.к. они скорее дебафают, когда увеличивают тебя; на финальном же уровне зелье хрен подберёшь без того, чтобы не убиться об потолок
Шестерни, с которыми взаимодействует игрок, выбиваются из стиля, хотя это можно списать на отсутствие времени для создания нормального спрайта
Анимация смертиочень долгая(типа секунд 3-5, что дохрена)
Нет кнопки ресета уровня, из-за чего если застрять на уровне, то придётся перезагружать страницу, а с ней и ресетать игру
Выбор кнопок управления (W, A, S, D, Пробел) вроде бы и стандартный, а вроде и другую руку девать некуда, что может мешать
Как отдельный небольшой проект за 4 дня выглядит норм, из прикольных механик тут только подобие приседа и перемещение верх-вниз по зигзагообразным вертикальным каналам, но сам геймплей не цепляет и особых перспектив без перестройки задумки не видно
этот бро сделал анализ на игру сделанную за 4 дня 👾👾 А так по фактам. Я не знаю что с прыжком не так. Наверное из-за герцовки. Музыку я из открытых источников взял)
Кстати, про музыку в конце. Я так сделал специально, что-бы игрока это немного напрягло. Прыжки я улучшил немного, сделав фикс критических багов. Скажу на всякий случай, Акан разрешил.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Seems fun but too poorly optimized to play in browser imo.
This is due to the stroke effect
yep browser version aint possible, download version (tried x86) jsut gives me black screen and things not responding
Choose what suits your system. Select the Start button, then select Settings > System > About . At the right, under Device specifications, see System type.
Да блин, слайм постоянно улетает, у меня ничего не получается(
У меня пк - Пердачный конденсатор, а не ноут
К самой игре претензий нет, с болью и слезами прошёл (Нет)
Делал впопыхах. Первые два дня джема я делал по минимуму, а третий и четвёртый спидранил разработку. По этому слизь ведёт себя так странно..
Не думаю, что дело в слизи, просто у меня и фпс навскидку было 12, всё медленно и пробел специфический. Что уж говорить, у меня там alt+f4 выключает экран. Экран! А в свою очередь для его функционала уже используется Esc. (ESC!)
Но впринцепи, это соответствует его истории, что весь он такой всратенький потому-что его за бутылку водки и 2-3 тыщи рублей выменяли👍
ALT+F4 Не работал потому-что я не тот тип экспорта выбрал
Вы не поняли: У меня он в принципе не работает. Даже вне игры, его функцию выполняет эскейп, такова уж специфика ноутбука (Я вообще в браузере играл)
Ммм, тогда не знаю
игра ебейшая одним словом, иногда слайм маленько теряет управление, но что визуал, что гейплей имба
ачё, классная игра, мне понравилось
Игра визуально выглядит неплохо
Музыка хоть и простенькая, но неплохая, единственное она почему-то пропадает вначале последнего уровня, что странно
Управление это какая-то хрень, в особенности на шестерёнках, т.к. слайм не всегда реагирует на пробел из-за кривого скрипта детекта земли под игроком, из-за чего ты постоянно помираешь в этих ебучих шестернях, а когда они ещё и лаве, у которой тоже непонятно, где начинается коллизия... Из-за этого приходится просто долбить по пробелу, в надежде, что слайм выпрыгнет
Также я не нашёл, в чём смысл зелий, т.к. они скорее дебафают, когда увеличивают тебя; на финальном же уровне зелье хрен подберёшь без того, чтобы не убиться об потолок
Шестерни, с которыми взаимодействует игрок, выбиваются из стиля, хотя это можно списать на отсутствие времени для создания нормального спрайта
Анимация смерти очень долгая(типа секунд 3-5, что дохрена)
Нет кнопки ресета уровня, из-за чего если застрять на уровне, то придётся перезагружать страницу, а с ней и ресетать игру
Выбор кнопок управления (W, A, S, D, Пробел) вроде бы и стандартный, а вроде и другую руку девать некуда, что может мешать
Как отдельный небольшой проект за 4 дня выглядит норм, из прикольных механик тут только подобие приседа и перемещение верх-вниз по зигзагообразным вертикальным каналам, но сам геймплей не цепляет и особых перспектив без перестройки задумки не видно
этот бро сделал анализ на игру сделанную за 4 дня 👾👾
А так по фактам. Я не знаю что с прыжком не так. Наверное из-за герцовки.
Музыку я из открытых источников взял)
Кстати, про музыку в конце. Я так сделал специально, что-бы игрока это немного напрягло. Прыжки я улучшил немного, сделав фикс критических багов. Скажу на всякий случай, Акан разрешил.
Ты бы мог сделать угасание музыки под конец уровня, а не в его начал
Ты про эпичную музыку, или ту, которая играла всё время до последнего уровня?
которая играла на протяжении всех уровней
Игра классная, особенно последний уровень! Но слизь как-то плохо прыгает, через раз
Имба лютая