Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Seems fun but too poorly optimized to play in browser imo.

(+1)

This is due to the stroke effect

(+1)

yep browser version aint possible, download version (tried x86) jsut gives me black screen and things not responding

(+1)

Choose what suits your system. Select the Start button, then select Settings > System > About . At the right, under Device specifications, see System type.

(3 edits)

Да блин, слайм постоянно улетает, у меня ничего не получается(

У меня пк - Пердачный конденсатор,  а не ноут

К самой игре претензий нет, с болью и слезами прошёл (Нет)

Делал впопыхах. Первые два дня джема я делал по минимуму, а третий и четвёртый спидранил разработку. По этому слизь ведёт себя так странно..

(2 edits)

Не думаю, что дело в слизи, просто у меня и фпс навскидку было 12, всё медленно и пробел специфический. Что уж говорить, у меня там alt+f4 выключает экран. Экран! А в свою очередь для его функционала уже используется Esc. (ESC!)

Но впринцепи, это соответствует его истории, что весь он такой всратенький потому-что его за бутылку водки и 2-3 тыщи рублей выменяли👍

 ALT+F4 Не работал потому-что я не тот тип экспорта выбрал

Вы не поняли: У меня он в принципе не работает. Даже вне игры, его функцию выполняет эскейп, такова уж специфика ноутбука (Я вообще в браузере играл)

Ммм, тогда не знаю

(+1)

игра ебейшая одним словом, иногда слайм маленько теряет управление, но что визуал, что гейплей имба

(+2)

ачё, классная игра, мне понравилось

Игра визуально выглядит неплохо

Музыка хоть и простенькая, но неплохая, единственное она почему-то пропадает вначале последнего уровня, что странно

Управление это какая-то хрень, в особенности на шестерёнках, т.к. слайм не всегда реагирует на пробел из-за кривого скрипта детекта земли под игроком, из-за чего ты постоянно помираешь в этих ебучих шестернях, а когда они ещё и лаве, у которой тоже непонятно, где начинается коллизия... Из-за этого приходится просто долбить по пробелу, в надежде, что слайм выпрыгнет

Также я не нашёл, в чём смысл зелий, т.к. они скорее дебафают, когда увеличивают тебя; на финальном же уровне зелье хрен подберёшь без того, чтобы не убиться об потолок

Шестерни, с которыми взаимодействует игрок, выбиваются из стиля, хотя это можно списать на отсутствие времени для создания нормального спрайта

Анимация смерти очень долгая(типа секунд 3-5, что дохрена)

Нет кнопки ресета уровня, из-за чего если застрять на уровне, то придётся перезагружать страницу, а с ней и ресетать игру

Выбор кнопок управления (W, A, S, D, Пробел) вроде бы и стандартный, а вроде и другую руку девать некуда, что может мешать

Как отдельный небольшой проект за 4 дня выглядит норм, из прикольных механик тут только подобие приседа и перемещение верх-вниз по зигзагообразным вертикальным каналам, но сам геймплей не цепляет и особых перспектив без перестройки задумки не видно

этот бро сделал анализ на игру сделанную за 4 дня 👾👾
А так по фактам. Я не знаю что с прыжком не так. Наверное из-за герцовки.
Музыку я из открытых источников взял)

Кстати, про музыку в конце. Я так сделал специально, что-бы игрока это немного напрягло. Прыжки я улучшил немного, сделав фикс критических багов. Скажу на всякий случай, Акан разрешил.

Ты бы мог сделать угасание музыки под конец уровня, а не в его начал

Ты про эпичную музыку, или ту, которая играла всё время до последнего уровня?

которая играла на протяжении всех уровней

(1 edit) (+1)

Игра классная, особенно последний уровень! Но слизь как-то плохо прыгает, через раз

Имба лютая